1 Vzad <<  >> Vpred 3

ŠACHY

Vedie Bedrich Formánek

38 (19.9.1953)


Čo je šachová notácia?

Zaiste ste už voľačo počuli o sberateľoch ľudových piesní. Títo si nechajú pieseň zaspievať a pritom zapisujú melódiu pomocou notového písma. Podobný vynález máme aj my, šachisti. Hovoríme mu šachová notácia. Je to systém značiek, ktorý nám umožní zaznačiť pre nasledujúce generácie aj tie najsložitejšie postavenia, ba aj priebeh partií. Spôsob zapisovania, s ktorým čitateľov soznámime, je rýchly a úsporný, preto sa dnes užíva skoro všade.

Obrázok, na ktorom sa znázorňuje šachovnica s figúrami, sa menuje šachový diagram. Postavenia sa zapisujú takto:

1. Figúry sa značia veľkými počiatočnými písmenami (K – kráľ, D – dáma, V – veža, S – strelec, J – jazdec, P – pešiak).

2. Vodorovné línie na šachovnici – rady – sa značia číslicami 1, 2, 3, ... 8. Na začiatku hry stoja biele figúry na 1. a 2. rade, čierny obsadí 7. a 8. rad.

3. Stĺpce sa značia malými písmenami a, b, c, d, e, f, g, h. V pôvodnom postavení obe dámy stoja na stĺpci d (biela na poli d1, čierna na d8); králi na e1 a e8. Príklad: na dnešnom prvom diagrame stojí biely kráľ na g1, dáma na a8, jazdec na d4, čo zapíšeme takto: Kg1, Da8, Jd4 (3) a podobne pre čierne figúry: Ke1, Vb4, Sg4, Pd2 (4), pričom číslo v zátvorke značí počet figúr. Všimnite si, že čierny pešiak, ktorý vyšiel zo 7. radu, stojí už na 2. rade, takže v nasledujúcom ťahu sa môže premeniť na dámu, jazdca, alebo na ktorúkoľvek inú figúru. Zapamätajme si: bieli pešiaci idú zdola nahor a čierni opačne!

Ťahy sa zapisujú nasledovne: Napíše sa skratka figúry, ďalej pole, z ktorého figúra vychádza, a po pomlčke pole, na ktoré figúra tiahne. Označenie pešiaka (P) sa obyčajne vynecháva. Pri úspornejšom spôsobe písania (tzv. skrátená notácia) pole, ktoré figúra opúšťa, zpravidla nepíšeme. Pri zapisovaní ťahov sa používajú tieto značky: : pre branie figúry, ~ pre ľubovoľný ťah, ! pre výborný ťah, ? slabý ťah, + pre šach; 0-0 značí malú, 0-0-0 veľkú rošádu. Príklad: v postavení úlohy č. 1 biely by mohol pokračovať: 1.Da8-a1+ d2-d1D (takto vyznačíme premenu pešiaka na dámu) 2.Jd4-c2+ Ke1-d2+ 3.Da1:d1+ Sg4:d1 4.Jc2:b4 s nerozhodným výsledkom. V skrátenej notácii by to vyzeralo takto: 1.Da1+ d1D 2.Jc2+ Kd2+ 3.Dd1+ S:d1 4.J:b4 remíza. – Text pod diagramom však ukazuje, že biely nielenže môže vyhrať, ale pri správnej hre dá mat 2. ťahom, nech už sa čierny bráni akokoľvek. Objavenie správneho úvodníka (t. j. prvého ťahu bieleho) už patrí do riešiteľskej súťaže. Čitateľov upozorňujeme, aby si pred riešením skontrolovali postavenie figúr podľa kontrolnej notácie.


Riešiteľská súťaž

V dnešnom čísle otvárame súťaž v riešení šachových úloh a štúdií o hodnotné knižné odmeny. Jej predmetom bude vyriešenie 10 problémov, ktoré postupne uverejníme, vždy s udaním počtu bodov za úplné riešenie. Pritom pod úplným riešením rozumieme nielen objavenie správneho prvého ťahu bieleho, ale aj uvedenie hlavných variantov, t. j. pokračovaní po jednotlivých obranách čierneho. Konečné poradie riešiteľov sa určí podľa počtu získaných bodov. Pri rovnakom počte bodov rozhodne žreb.

Riešenia zasielajte vždy do 14 dní od uverejnia na adresu redakcie "Sveta socializmu", Bratislava, Stalingradská 8 s označením "Šachová súťaž".

Ceny získa 5 najlepších riešiteľov. Mená riešiteľov uverejníme.


Úloha č. 1

Nineľ Plečikova

Zvláštna cena

Oblastný turnaj Sverdlovského

výboru FIS, 1950









Mat 2. ťahom (3–4)


 

 

Úloha č. 2

Paul Keres

Postimees, 20 May 1944 (164)









Mat 4. ťahom (2–8)



Kontrolná notácia: 1: b. Kg1, Da8, Jd4 (3), č. Ke1, Vb4, Sg4, Pd2 (4), biely dá mat druhým ťahom. Za riešenie 2 body.

Kontrolná notácia: 2: b. Kc1, Sh6 (2), č. Ka1, Vb7, Se6, Jd8, Pa2, b6, c2, f5 (8), biely dá mat najneskoršie štvrtým ťahom. – Ľahká štvorťažka známeho sovietskeho veľmajstra. – Kam potiahne strelec? (2 body).


Polofinálové turnaje preboru SSSR

V Leningrade, Vilniuse a Rostove na Done boly sohrané tri polofinálové turnaje k šachovému preboru Sovietskeho sväzu na rok 1953. O postup do finále súťažilo v nich 48 šachistov – majstrov a kandidátov majstrovského titulu.

Na turnaji vo Vilniuse dobyl skvelého úspechu mladý majster Ratmir Cholmov (Vilnius). Získal 11,5 bodov z 15 možných. Druhé miesto obsadil majster Aleksej Suetin (Tula) 11 bodmi.

Na turnaji v Leningrade získal zaslúžené víťazstvo majster Georgij Ilivickij (Sverdlovsk) 11 bodmi z 15 partií. Na druhé miesto sa prebojoval leningradský majster Vasilij Byvšev 9,5 bodmi.

Veľmi úporný boj o prvé miesto bol svedený v turnaji v Rostove na Done. O prvé a druhé miesto sa rozdelili preborník Leningradu majster Semen Furman a mladý moskovský kandidát majstrovského titulu Vladimir Livšin, ktorí získali po 10,5 bodoch.

Z každého polofinálového turnaja postupujú prví traja víťazi do finálového turnaja o prebor SSSR, v ktorom budú hrať aj veľmajstri s majstrom sveta Michalom Botvinnikom v čele.

Ako každoročne, aj tentoraz vyznačovaly sa polofinálové turnaje ostrými bojmi a náporom mladých talentovaných šachistov. Na ukážku prinášame partiu, sohranú v polofinálovém turnaji v Rostove na Done.


Biely: Čistjakov – Čierny: Kasparjan

1.e2-e4 c7-c6 2.d2-d4 d7-d5 3.Jb1-c3 d5:e4 4.Jc3:e4 Sc8-f5 5.Je4-g3 Sf5-g6 6.Jg1-f3 (V tomto tzv. klasickom systéme Caro-Kannovej obrany bol kedysi obľúbený postup 6.h4 a po h6 prípadné 7.h5. Ukázalo sa však, že tento postup znamená v konečných dôsledkoch oslabenie bieleho kráľovského krídla a preto moderná teória dáva prednosť kľudnému vývoju figúr s malou pozičnou výhodou bieleho.) 6...Jb8-d7 7.Sf1-d3 Jg8-f6 (Obyčajne sa tu hráva S:d3 8.D:d3 Dc7!) 8.0-0 e7-e6 9.Sd3:g6 h7:g6 10.Dd1-e2 Sf8-d6 11.c2-c4 Dd8-c7 12.Sc1-d2 Ke8-f8 (Čierny zrejme sa nechcel vzdať tlaku na h-linke a preto miesto krátkej rošády volil tento spôsob uhnutia kráľa do zdanlivého bezpečia. Dlhá rošáda sa čiernemu pochopiteľne nemohla ľúbiť, pretože postupom pešiakov dámskeho krídla by sa biely skôr dostal k útoku než čierny na kráľovskom krídle.) 13.Sd2-c3 a7-a6 (Do úvahy prichádzalo miesto toho c5.) 14.Va1-d1 b7-b5 15.b2-b3 Jf6-g4 16.Vf1-e1 (Nešlo h3 pre J:f2!) 16...Jd7-f6 17.Jf3-e5 Jg4:h2 (Tým čierny dosiahol svoj cieľ a dobyl pešiaka, avšak za cenu veľmi nevýhodného umiestenia svojich figúr, čo biely v nasledujúcom príklade využíva.) 18.Jg3-e4! Vh8-h5 (Nestačilo ani J:e4, pretože po 19.D:e4 biely ťahom Vd3 s hrozbou Vh3 a chytením čierneho jazdca by sa dostal do výhody. Ťah v texte umožňuje ale iné elegantné a tiež rozhodujúce pokračovanie.) 19.Sc3-a5! Dc7-e7 (Strelca zrejme nebolo možné brať pre J:d6 a čierny stráca aj pešiaka f7, pretože Va7 po J:c6 stálo by kvalitu.) 20.Je5:c6 De7-b7 21.d4-d5! Jf6:e4 22.De2:e4 e6-e5 23.c4-c5! (Rozhodujúci prelom) 23...Sd6:c5 24.d5-d6 Sc5-d4 25.Jc6:d4 Db7:e4 26.Ve1:e4 a čierny sa vzdal, pretože postup bieleho d pešiaka by ho stál vežu.

Riešenie štúdie č. 1 z minulej rubriky (Kc7, Jh8 – Kc3, Ph4, biely remizuje): 1.Jf7! h3! (ináč príde 2.Jg5 a jazdec zadrží Ph4) 2.Jg5 h2 3.Je4+ (ak čierny teraz zahrá 3...Kd3 alebo Kc2, príde 4.Jg3! remíza, lebo kráľ musí ísť cez c2-d1-e1-f2 a biely bude mať dosť času prísť svojím kráľom; ak čierny tiahne 3...Kd4, nasleduje 4.Jf2! a čierny kráľ musí opäť obchádzať, teraz cez c3-d2-e2, takže znovu príde neskoro a znovu sa mu nepodarí vyhrať).


1 Vzad <<  >> Vpred 3