ŠACH
Vedie: J. Kúdela, Nitra, Seminárska 7.
(15.1.1940)
Cieľ hry
Cieľom celej hry je zmariť protivníkovho kráľa. A to sa stane vtedy, keď kráľ nemá už nijakého voľného miesta, na ktoré by mohol vstúpiť. V takom prípade hovoríme, že je šach-mat, čím je hra vlastne skončená.
Môže sa prihodiť, avšak len pri nesprávnej hre, matová katastrófa bielemu v dvoch ťahoch: 1.f2-f3? e7-e5 2.g2-g4? Dd8-h4 mat. Tým dostaneme postavenie, vyznačené na diagrame 3.
Diagram 3
|
b. Ke1, Dd1, Va1, Vh1, Sc1, Sf1, Jb1, Jg1, Pa2, b2, c2, d2, e2, f3, g4, h2.
č. Ke8, Dh4, Va8, Vh8, Sc8, Sf8, Jb8, Jg8, Pa7, b7, c7, d7, e5, f7, g7, h7.
Takýto mat volá sa "matom bláznov". Sú aj iné skoré matové katastrófy, ale najčastejšie sa vyskytuje hore udaná.
Pri správnej hre nemožno tak ľahko urobiť mat, k tomu sú potrebné složité operácie a veľká duševná kombinačná schopnosť. Pre začiatočníka je najzaujímavejšie toto matové vedenie: 1.e2-e4 e7-e5 2.Jg1-f3 d7-d6 3.Sf1-c4 Sc8-g4 4.Jb1-c3 h7-h6? 5.Jf3:e5! Sg4:d1? (Správne bolo 6...d6:e5 načo biely hral 7.Dd1:g4.) 7.Sc4:f7+ Ke8-e7 8.Jc3-d5 mat. Toto matové vedenie nachodí sa aj v operete od Suppé-a.
Začiatočník nech si toto vedenie dobre preštuduje a osvojí, hlavne pôsobenie jednotlivých figúr mat vytvárajúcich.
Za určitých okolností nemožno docieliť mat, a partia končí sa remisom (nerozhodne).
To sa stane:
1. Keď obidve strany opakujú tri razy po sebe tie isté ťahy alebo celý rad tých istých ťahov. Najčastejším prípadom toho je t. zv. večný šach.
2. Keď sa vyskytne v hre pat. Pat vznikne, ak strana, ktorá je na ťahu, nemôže ani jednou figúrou hýbať, ani kráľom, ktorý síce nestojí v šachu, ale vstúpením na iné pole dostal by sa do šachu, čo však odporuje zákonom hry.
3. Keď figúry, zostávajúce v končiacej hre, nijako nestačia k vytvoreniu matu. Napr. keď obidvom stranám zostane kráľ. Ale ani kráľ s jazdcom alebo strelcom, proti samotnému kráľovi nemôžu vynútiť mat.
Štúdiový šach
Pál Faragó I. cena Olympijský turnaj 1936
Biely na ťahu remizuje (4–5) |
N.N.
Biely na ťahu vyhrá (3–3) |
b. Ke6, Vb4, Pe2, h2 (4), č. Kg5, Pa4, b6, b3, c4 (5) – biely na ťahu remizuje.
b. Ke6, Db3, Jb5 (3), č. Ka5, Da1, Pg4 (3) – biely na ťahu vyhrá.