Vzad <<  >> Vpred

Šachový problém

(č. 22, október 1962)


Podľa pravidiel šachu partia je nerozhodná: 1. keď je jeden zo súperov v pate, alebo 2. keď sa tá istá pozícia vyskytne v priebehu partie trikrát, pričom je na ťahu ten istý hráč, alebo napokon 3. keď sa počas 50 za sebou nasledujúcich ťahov oboch súperov nevyskytne ťah pešiakom, resp. branie kameňa.

V štúdiách "biely remizuje" sa asi najčastejšie uplatní remíza, ktorej podstatu tvoria vlastne pravidlá č. 2 a 3 (ak napr. ostanú obom súperom iba králi, dôjde buď k trojnásobnému opakovaniu pozície, alebo k 50 ťahom bez brania a pohybu pešiaka), najobľúbenejším námetom je však iste pat. iba v posledných rokoch sa dostáva do popredia remíza tzv. večným prenasledovaním, alebo opakovaním ťahov, ktorá je typickou aplikáciou pravidla č. 2. V dnešnej štúdii známeho pražského skladateľa je spracovaný tento námet pomerne jednoduchým spôsobom. Keďže biely nemôže zabrániť premene Pe2 na dámu, nájde záchranu v opakovacom manévre.


21. František Josef Prokop

Národní listy 1923









Biely remizuje (3+3)



Kontrolná notácia: biely Ka7, Vf4, Je6 (3 kamene), čierny Kd5, Jg3, Pe2 (3), biely začne a vynúti remízu. Riešenie pošlite najneskôr 12. novembra 1962 na adresu redakcie, Bratislava, Štúrova 5. Správne riešenie ohodnotíme 4 bodmi - uveďte v ňom približne 6 prvých ťahov.

Riešenie problému č. 18 (Prokeš): Nestačí 1.a6? pre 1...Kc6 2.Kc8 Kb6! 3.Kb8 K:a6 4.Kc7 h5! a biely už nechytí pešiaka. Preto jedine 1.Kc8! (hrozí 2.a6) Kc6 2.Kb8 (hrozí opäť 3.a6) Kb5 3.Kb7! (zase s hrozbou 4.a6) K:a5 4.Kc6 h5 5.Kd5 a tentoraz už pešiaka chytí. Vtip je v tom, že čierny nemôže hrať 2...Kb6, ale len 2...Kb5, čím umožní bielemu kráľovi dostať sa ťahom 3.Kb7 do väčšej blízkosti Ph7. Zaujímavý pochod bieleho kráľa.


Vzad <<  >> Vpred