Vzad <<  >> Vpred

Šachové okienko

(09. 1989)


Problém č. 10

Carlo Francesco Cozio

1766









Biely vyhrá (4–4)



Ak chceme v šachovej partii dosiahnuť výsledok, ktorý nás poteší, nesmieme mechanicky premiestňovať kamene z miesta na miesto. Ich pohyb a rozloženie musí smerovať k istému cieľu – zničeniu síl súpera. Pohyb kameňov sa riadi podľa presného plánu hry (často nazývaným aj stratégia). Zvíťazí ten hráč, ktorého plán hry v partii je správnejší. Šachová partia sa skladá z troch častí: otvorenia, strednej a koncovej hry. Plán hry sprevádzajú všetky časti. V otvorení je hlavným plánom uviesť do hry všetky figúry, rozložiť ich tak, aby sa mohli výhodne použiť na útok proti súperovi. Tento "nástupný" plán tvorí zvyčajne 10 až 15 ťahov. Pre celkový úspech platí analógia so stavbou domu – kto chce postaviť mohutný dom, musí predovšetkým vybudovať pevné základy, v partii teda dobre rozohrať otvorenie.

Strednú hru prirovnávame k vlastnému boju. Stratégia hry v tejto časti partie je vyplnený rôznymi taktickými operáciami. Najčastejším prvkom taktiky je tzv. kombinácia. Pri nej sa hráč prekvapujúcim ťahom (ťahmi) dočasne vzdá svojich útočiacich figúr (tzv. obete), aby o niekoľko ťahov neskôr buď dal súperovmu kráľovi mat, alebo získal dostatočnú materiálnu náhradu za obete, zisk ktorých zvyčajne stačí k výhre. Stredná časť je často dynamická a vytvorenie pekných kombinácií poteší každého obdivovateľa tejto hry. Tretia časť šachovej hry je koncová, ktorá je charakteristická tým, že hráči majú zo šachovnice odstránenú väčšinu figúr. S takto zredukovaným počtom musia hrať veľmi obozretne: hráč, ktorý spraví menšiu chybu pri rozohrávaní hry, môže ju napraviť v hre strednej. Chyba v strednej časti sa dá ešte napraviť vhodným prechodom do hry koncovej. Ale chyba v "koncovke" znamená zvyčajne definitívnu stratu rovnováhy síl a tým i prehru. Najčastejšie koncovky vznikajú za účasti pešiakov, veží, pričom stúpa úloha hry kráľa. Problém č. 10 znázorňuje vyrovnanú pešiakovú koncovku. Biely je však na ťahu a výborný ťah jedného z pešiakov rozhodne o tom, že čierny prehrá. Správne riešenie pošlite do 20.12.1989 na adresu redakcie podnikových novín ELEKTRA, troch riešiteľov odmeníme knihami.

Riešenie problému č. 9 z 8. čísla: Iba po ťahu 1.Vc6! dá biely mat až 2. ťahom.

Knižné odmeny dostanú: Švančárek Ľuboš – ODN, Sepéšiová A. – KŠN/NA, Dorušinec – ODN.


Vzad <<  >> Vpred