ŠACH
(4.12.1965)
Problém č. 49 – E. Palkoska Šach 1943
Mat 3. ťahom |
Kontrolná notácia: biely Kh8 Vd4 Sf6 Sh5 Ja2 Pe4 f2 (7 kameňov), čierny Kf4 Dh2 Vf1 Se1 Jg2 Pb3 c3 e2 e3 g3 h3 (11 kameňov), biely začne a dá mat najneskôr tretím ťahom.
Riešenie problému č. 46 (Gurvič) z 13. novembra: 1.Vh8! Kg7 2.Sh7! g5! 3.Sf5!! K:h8 4.Sg4 a biely zablokoval čierneho jazdca aj pešiaka, nasleduje súboj kráľov: 4...Kg7 5.Kc7 Kf6 6.Kd6 Sc1 7.Kd5 Sa3 8.Ke4 d4 Ke7 9.Kd5 Kd8 10.Kc6 a biely kráľ zablokoval čierneho kráľa. Zaujímavá pozícia, v ktorej ani prevaha jazdca a pešiaka nestačí na výhru.
Riešiteľská súťaž
Piatich správnych riešiteľov dnešného problému odmeníme knihou. Riešenie pošlite do 12 dní na adresu redakcie, Bratislava, Štúrova 4, s poznámkou ŠACH pri adrese. Uveďte prvý ťah bieleho, hrozbu (ktorá vyjde aj po 1...b:a2) a varianty po obranách proti hrozbe až do matu. Trojťažka má tematické pokusy 1.Jc1? a 1.Jb4?.
* * *
Aj najsilnejším veľmajstrom sa stáva, že sa kŕčovite pridržiavajú svojho repertoára otvorení. Ich súperi potom majú tú výhodu, že sa môžu detailne pripraviť na partiu. O veľmajstrovi Spasskom je známe, že v španielskej hre ako čierny rád volí Marshallov útok. Jeho partiu so Štejnom, hranú na vlaňajšom pásmovom turnaji, podrobili v Juhoslávii dôkladnému rozboru. Majster Bradvarević objavil za bieleho pokračovanie vedúce k výhre. Jeho objav použila v tohoročnom zápase Juhoslávia s SSSR a Spasskij ušiel len náhodou porážke:
Španielska hra
Biely: Parma Čierny: Spasskij
1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 a6 4.Sa4 Jf6 5. 0-0 Se7 6.Ve1 b5 7.Sb3 0-0 8.c3 d5 9.e:d5 J:d5 10.J:e5 J:e5 11.V:e5 c6 12.d4 Sd6 13.Ve1 Dh4 14.g3 Dh3 15.Se3 Sg4 16.Dd3 Vae8 17.Jd2 Ve6 18.a4 b:a4 19.V:a4 f5 20.Df1 f4 21.D:h3 S:h3 22.V:a6 f:e3 23.V:e3 V:e3 24.f:e3 Se7. Tá istá pozícia vznikla aj v spomínanej partii Štejn – Spasskij, v ktorej biely pokračoval 25.V:c6a po ťahoch Sg5 26.S:d5+ Kh8 27.Sg2 S:e3+ 28.Kh1 S:g2+ 29.K:g2 S:d2 skončila partia nerozhodne. Parma teraz použil poznatky Bradvarevićových analýz: 25.e4! Sg5 26.e:d5 S:d2. K okamžitej prehre vedie 26...Se3+ 27.Kh1 Vf2 pre 28.d+ atď. 27.d:c6+ Kh8 28.Va1 g6 29.Sd5 Se3+ 30.Kh1 Vf2 31.c7 V:b2. Pretože 31...Kg7 prehráva pre 32.Ve1, čierny volí ťah v texte a pripúšťa variant 32.c8D+ S:c8 33.Va8 vedúci ku koncovke, v ktorej by biely mal o dvoch pešiakov viac a čierny iba minimálne vyhliadky na remízu. 32.Ve1 S:d4. Posledný pokus o popletenie súpera, ktorý bude mať úspech. 33.c:d4. Správne bolo hrať najprv 33.g4 a až po S:g4 34.c:d4, aby na 34...Vc2 mohlo nasledovať 35.Ve7 s vyhraným postavením. 33...Vc2 34.Sf3 V:c7. Po dobytí voľného pešiaka čierny ľahko udrží rovnováhu. 35.Kg1 Kg7 36.Kf2 h5 37.Ve2 Vc4 38.Vd2 Kf6 39.d5 Sd7 40.Vb2 Sf5 41.Ve2 Vd4 42.Vb2 a súperi sa dohodli na remíze.