ŠACH
(26.2.1982)
Problém č. 1316 – originál Miroslav Svítek, Turá Lúka
Mat 2. ťahom |
Problém č. 1317 – originál Josef Křivohlávek, Uherské Hradiště
Mat 3. ťahom |
Kontrolná notácia. 1316: b. Ke1 Dd2 Va4 Ve7 Sh2 Je8 Pb2 f4 g2 (9), č. Ke4 Db8 Vc5 Jd7 Je6 Pc4 d6 f5 f7 (9), biely začne a dá mat druhým ťahom. 1317: b. Kh7 Da5 Vf4 Vh6 Jd7 Jf8 (6), č. Kd5 Vb3 Sb5 Sh4 Jb2 Pa7 b4 c2 c6 e3 (10), biely začne a dá mat najneskôr tretím ťahom. Vo dvojťažke si treba všimnúť obranné motívy troch obrán po zvodníku 1.Sg1? a v riešení. Trojťažka bola pôvodne určená pre II. svetovú súťaž v kompozičnom šachu, ale do zásielky sa nakoniec nedostala. Riešenie oboch problémov pošlite do 13 dní na adresu Nedeľnej Pravdy, Štúrova 4, 815 80 Bratislava, s označením ŠACH pri adrese. Dvoch správnych riešiteľov odmeníme knihami.
Problém č. 1242 (Černý) z 22. mája 1981 opravuje autor takto: b. Kd6 Da2 Ve6 Vf2 Sc7 Sh5 Jc1 Jd1 Pg6 (9), č. Kf4 Vf3 Vh4 Sh3 Pb7 c6 d4 g4 g5 g7 (10), mat 2. ťahom, 1.Ve1 hrozí 2.Ke6 mat, 1...Kf5, Kg3, V:f2, g3 2.Df7, Je2, D:f2, V:f3 mat.
Riešenie problému č. 1305 (Bednár) z 15. januára: Pokusy 1.Ve3?, 1.S:f3?, 1.g:f5?, 1.Ve6? s hrozbami 2.J:f3, 2.J:f5, 2.Ve4, 2.Se3 mat viaznu na 1...Je5!, S:d3!, f:e2!, S:e6! Riešenie 1.a:b5 hrozí 2.Vc4 mat, 1...Je5, S:d3, f:e2, Se6 2.Se3, J:f3, J:f5, Ve4 mat. Štvornásobná Hanneliusova téma. Veľmi dobrý výkon, ale rozhodcovi sa asi nebude páčiť branie strelca v treťom pokuse.
Riešenie problému č. 1306 (Jurčo) z 15. januára: 1.Kf5 D:a3 2.Ke4 D:a6 3.Vf4 D:d3 mat, 1.Ve6 c3 2.Ke5 Df2 3.Vf5 Dd4 mat, 1.Ve7 c4 2.Ke6 D:g2 3.Vf6 Dd5 mat, 1.Vg5 c:d3 2.Kf5 De2 3.Vf6 De4 mat. Jednoduchý modelový mat dámou, ale štyri razy "rozmnožený" na rozličných miestach, a to je nesporne pekné. Potešilo nás, že tento pomocný mat zvládlo niekoľko desiatok riešiteľov.
Knihy za riešenia problémov č. 1305 a 1306 vyhrávajú: František Gombik, Gorkého 4, 911 00 Trenčín a Ladislav Havlíček, Dukelská 12, 301 36 Plzeň.
Kútik pre začiatočníkov
Čitateľ Jaroslav V. z Hrnčiarskych Zalužian sa nás spýtal na časové obmedzenie v partii a na spôsob zapisovania ťahov.
V turnajovej praxi má k dispozícii každý z hráčov obyčajne 2 1/2 hodiny na 40 ťahov, potom (po piatich hodinách) sa partia prerušuje a na druhý deň sa v nej pokračuje s novými časovými limitmi. Pravda, aj základný limit môže byť všeobecne iný, napríklad polovičný, alebo v tzv. bleskových súťažiach ešte podstatne menší (napr. 5 minút na celú partiu, alebo 5 sekúnd na jeden ťah). Pri súkromných partiách sa hráči môžu dohodnúť na ľubovoľných podmienkach, pravda, vždy je lepšie, ak hrajú s dvojitými vypínateľnými, tzv. šachovými hodinami.
Pri zapisovaní ťahov figúry sa označujú veľkými písmenami (K, D, V, S, J), pešiaci bez písmena. Teda Jf3 znamená, že jazdec ťahá na f3, pri ťahu e4 sa pešiak premiestni na pole e4. Branie sa podľa oficiálnych pravidiel označuje krížikom, ale na šetrenie miestom sa môže použiť dvojbodka: Dxc3, alebo D:c3 je branie ľubovoľného kameňa dámou na poli c3. Malá rošáda má symbol 0-0, veľká 0-0-0, premena pešiaka napr. na dámu sa zaznamená b1D, šach súperovmu kráľovi krížikom (Sb5+). Aby nevzniklo nedorozumenie, napíšeme napr. Vfd1 v tom prípade, ak na d1 môžu ťahať dve veže rovnakej farby, pričom jedna z nich stojí na stĺpci f. Pri zápise partie za poradovým číslom nasleduje najprv ťah bieleho, potom čierneho.