Šachové okienko
(3. 1. 1986)
Problém č. 1130 – originál Imrich Bandžuch, Spišská Nová Ves
Pomocný mat 2. ťahom (6–6) 2 riešenia žartovný problém |
Kontrolná notácia: b. Kc6, Sc3, Pa3, b6, f5, h6 (6), č. Ke8, Se5, Pc2, f6, g3, h7 (6), pomocný mat 2. ťahom, 2 riešenia, žartovný problém.
V novoročnom Šachovom okienku nemôže chýbať humor a vtip. Preto sme vypísali Skladateľskú súťaž žartovných problémov. Obdržali sme niekoľko zaujímavých nápadov, z nich za najlepší pokladáme dnešný originál. Autor úlohy bude odmenený knižnou publikáciou.
Na začiatku bola partia dvoch priateľov. Silnejší (čierny) dal súperovi, ktorý bol slabší, výhodu bielych kameňov a ešte určitú materiálnu výhodu. Vyhradil si, ale právo na zachovanie nejakého pravidla. V priebehu hry získal čierny jasnú výhodu (je na ťahu a môže zahrať c1D), rozhodol sa však, Že tentoraz nechá vyhrať kamaráta. Preto hral tak, aby pomohol bielemu dať mat 2. ťahom. Mal na to dve možnosti. Svoje riešenia zasielajte na adresu: Redakcia Východoslovenských novín, Šmeralova 18, 042 66 Košice (s poznámkou ŠACH pri adrese, najneskoršie do 31. januára). Jedného riešiteľa odmeníme knižnou publikáciou.
Žartovné problémy
Tento druh problému je najmenej rozšírenou oblasťou kompozičnej tvorby. Najhorlivejším a ďaleko najúspešnejším propagátorom týchto úloh je u nás Bedrich Formánek. Jeden jeho žartovný problém sa prebojoval dokonca aj do Albumu FIDE. Vzhľadom na to, že tvorba Bedricha Formánka je našej šachovej verejnosti dobre známa, rozhodli sme sa uverejniť úlohu svetoznámeho Leonida Kubbeľa. Môže poslúžiť ako určitá inšpirácia pre riešiteľov pri hľadaní jedného z riešení.
Leonid Kubbeľ, 1941, mat 2. ťahom. Biely: Kh1, Pg7, c6, e7, f2, g3. Čierny: Kh3. Riešenie: 1.e8čK tempo!!! Kd8 2.Dd7 mat! Nádherné je na úlohe hlavne to, že biela dáma dáva modelový mat obidvom čiernym kráľom. Neskoršie sa prišlo na to, že po otočení šachovnice o 90 stupňov proti smeru chodu hodinových ručičiek vychádza vedľajšie riešenie 1.g7 mat. Stovky riešiteľov sa zúčastnili na záchrane úlohy, až sa nakoniec objavila korektná verzia s bielym kráľom na f2 a strelcom na g3.
Veľmi krásny "happy end" pre túto úlohu, hlavne keď si pomyslíme, koľko ich už riešitelia nemilosrdne zničili...