Učíme sa hrať šach
Vedie Bedrich Formánek
(16.11.2016)
Rubrika pre začínajúcich šachistov
Medzi koncovky obsahujúce jeden druh figúr (a pešiaka alebo pešiakov) nám ešte ostáva doplniť tie, v ktorých vystupuje dáma, respektíve dámy. Neanalyzujú sa ľahko, lebo veľká pohyblivosť dámy vedie k množstvu variantov, ale treba ich ovládať, lebo pomerne často vznikajú z pešiakových koncoviek premenou pešiaka (pešiakov) na dámu. Elementárnym prípadom je koncovka dámy proti pešiakovi: dáma síce väčšinou vyhrá, ale sú aj výnimky. Ako treba postupovať, ukážeme na dnešnom diagrame: 1.De8+ Kf2 2.Da4 Ke2 3.De4+ Kf2 4.Dd3! Ke1 5.De3+! Kd1. Dáma zahnala kráľa na pole premeny pešiaka, čím biely získava čas na priblíženie svojho kráľa. Skúste manéver dokončiť, iba upozorňujeme, že na to bude treba viac ako 20 ťahov...
|
Šachový problém Z86
Biely začne a vyhrá (2–2) |
Na šachovnici je postavenie: biely Ka8 Dd8 (2 kamene), čierny Ke2 Pd2 (2 kamene), biely začne a aj pri najlepšej, hre čierneho vyhrá. (kh)
Riešenie šachového problému Z86: 1.De8+ Kf2 2.Da4 Ke2 3.De4+ Kf2 4.Dd3! Ke1 5.De3+! Kd1 6.Kb7 Kc2 7.De2 Kc1 8.Dc4+ Kb2 9.Dd3 Kc1 10.Dc3+ Kd1 (situácia sa opakuje) 11.Kc6 Ke2 12.Dc2 Ke1 13.De4+ Kf2 14.Dd3 Ke1 15.De3+ Kd1 (ešte raz) 16.Kd5 Kc2 17.De2 Kc1 18.Dc4+ Kb2 19.Dd3 Kc1 20.Dc3+ Kd1 21.Ke4 Ke2 22.De3+ Kd1 23.Kd3 a vyhrá.