Šachový kútik
(14. 8. 1990)
Problém č. 716 Miroslav Bílý I. cena Schweizerische Schachztg. 1986
Pomocný mat 4. ťahom a) diagram b) Sg3 na f3 |
Kontrolná notácia: a) b. Kf5 Jf1 Pa2 e4 (4), č. Kc4 Vh3 Sg3 Pb3 (4), (b) strelca g3 premiestniť na f3; v oboch pozíciách čierny začne a pomôže bielemu dať mat štvrtým ťahom. Riešenie: a) 1.Sf2 Kf4 2.Vd3 Jg3 3.Sc5 a:b3 4.Kd4 Je2 mat, b) 1.Vh4 e5 2.Sc6 a:b3 3.Kd5 b4 4.Vd4 Je3 mat. Stopercentné "poschodové" echo pri samozrejmých modelových matoch. Nájsť vhodný matový obrazec nie je vôbec ťažké, viac práce dá analýza možností základného postavenia, aby sa kamene dostali na svoje záverečné polia v danom počte ťahov. Najnáročnejšie je však zabezpečenie jediného poradia ťahov, pričom sa často používa technika vzájomného prekážania kameňov jednej farby (napr. Sg3 bráni veži h3, aby ihneď v prvom ťahu mohla ísť na d3; ťah Kc4–d4 môže nasledovať až po Sf2–c5), ale rovnako dôležité sú interferencie bielo–čierne (napr. najprv sa musí hrať Vh3–d3 a až potom Jf1–g3, resp. v b) najprv e4–e5 a až potom Sf3 na c6). Pri súhre s kráľmi býva dôležitá aj otázka šachov, alebo napádania polí pre kráľa (napr. Sg3 musí rýchlo odísť, aby umožnil ťah Kf5–f4, resp. a:b3+ možno zahrať až vtedy, keď čierny kráľ má už "pripravené" svoje konečné pole). Pravda, významnou pomôckou pri takýchto rozboroch sú dnes počítače.
Z tvorby Miroslava Bílého uvádzame opäť jeden typický štvorťahový pomocný mat, ktorým autor získal najvyššie vyznamenanie v turnaji švajčiarskeho mesačníka.