27 Vzad <<  >> Vpred 29

Hrajte kráľovskú hru s Novinkami z radnice

Pripravoval Gorazd Kollárik

(2015/07)


Skladba č. 28

Konrad Bayer

The Era 6. 7. 1856









Mat 9. ťahom (8–10)



Trnavský pustovník, pravým menom Arnold Pongrácz (1810 – 1890), ktorý prežil v Trnave viacej ako tridsať rokov zo svojho pomerne dlhého života (býval na Kapitulskej ulici), mal vo Viedni priateľa, s ktorým mali spoločnú záľubu v sedení nad šachovnicou a skladaní šachových problémov. Niekoľko ich aj spoločne zložili. Arnoldov kamarát Konrad Bayer (1828 – 1897), rodák z Olomouca, je autorom tzv. „nesmrteľnej úlohy“, ktorú by mal poznať každý šachový skladateľ alebo aj riešiteľ. Podobne aj v praktickom – hranom šachu nesie názov „nesmrteľná partia“: Anderssen vs. Kieseritzky, ktorá sa hrala 21. júna 1851 v jednej londýnskej reštaurácii. Názov deväťťažky, ktorá je riešiteľsky dosť náročná, súvisí s mimoriadnou kombináciou, keď biely postupne obetuje obe veže, dámu, strelca, jazdca i pešiaka a dá mat samotným bielym pešiakom na poli d4 obkľúčenému čiernemu kráľovi jeho vlastnými kameňmi. Na splnenie výzvy nevychádzajú pokusy: 1.S:f3? Jd4 2.Va8 Dc7+ 3.D:c7+ S:c7 4.J:d4 S:f3 5.J:f3 g5 6.Va7 Kh6 7.V:c7 Kg6 8.Kd6 d4 9.K:e6 g4 10.Vbb7 g:f3 11.Vh7 Kg5 12.Vbg7+ Kf4 13.Vh4 mat a 1.S:g6+? K:g6 2.Je7+ D:e7+ 3.D:e7 S:a4 4.D:e6 Sd7 5.D:d7 Vf4 6.Vb7 Vh4 7.De8+ Kf5 8.D:e2 Se5 9.Vg7 Ke6 10.Df3 Vd4 11.Dh3+ f5 12.Dh6+ Sf6 13.Vg6 Vc4+ 14.d:c4 d:c4 15.Vf8 f4 16.Dd6 mat. Asi štyridsať Bayerových listov grófovi Pongráczovi (v júli uplynie 205 rokov od jeho narodenia a 125 rokov od jeho úmrtia) nemecky písaných sa stratilo počas druhej svetovej vojny v Macove pri Šamoríne, kde žil Arnoldov vnuk Pavol Pongrácz. Konrad bol tiež redaktorom kompozičnej časti mesačníka Wiener Schachzeitung. Biely začne a dá mat najneskôr 9. ťahom.


Riešenie skladby č. 27 (Labai): Tematické pokusy: 1.Je1? hr. 2.Jf3+ Kh3 3.Sd6 a3 4.Vg3 mat, 2...Kh5 3.Sf8 a3 4.Vg5 mat, vyvrátenie 1...Kh5!; 1.Je3? hr. 2. Se7+ Kh3 3.Jf1 a3 4.Vg3 mat, 2...Kh5 3.Jf5 a3 4.Vg5 mat, vyvrátenie 1...Kh3! Riešenie: 1.Jd4! hr. 2.Jf3+ Kh3 3.Sd6 a3 4.Vg3 mat, 2...Kh5 3.Sf8 a3 4.Vg5 mat, 1...Kh3 2.Jf3 a4 3.Sd6 a3 4.Vg3 mat, 1...Kh5 2.Jf5 a4 3.Se7 a3 4.Vg5 mat. Vznikli podobné matové obrazce s modelovými matmi vežou, strelcom a jazdcom. Zaujímavosťou štvorťažky je, že v jej riešení nevznikla žiadna výmena kameňov. (GK)


27 Vzad <<  >> Vpred 29